witch2打分了!莫名地感到有些失望电子pg游戏拖了几周之后IGN终于给S
在过去的八年里▷□,任天堂Switch已成为游戏史上最成功▼★△▽◁•、最具影响力的主机之一◆●•△-▷。它既能稳居我的客厅游戏设备之列▷◆☆,又是我通勤和出国旅行时不可或缺的便携伴侣▪●PG电子家庭健康体脂秤。但随着时间推移▷▼•▲,其较老的硬件性能逐渐令人分心△□•▼。正因如此▪…★▪■▼,当Nintendo Switch 2终于以磁吸式设计降临我们手中时□…-•◆,着实让人松了一口气——它不仅让那些Switch运行吃力的游戏更安心◆▲•◁,更为新一代第三方游戏的支持打开大门-•●▷◇★。不过值得注意的是-…,除了一个创意十足但舒适度欠佳的全新鼠标操控模式外◇▽•★●,它目前并未提供太多独特的升级理由▼△○▲◁◇,其核心价值更多体现在将过时的前代产品带入现代标准…□★,而为此付出的溢价却高达449美元••□。
Switch2发布已有约半个月★■,IGN拖拖拉拉○◁■-★▼,终于发布了Switch 2的评测文章▷•◁◆△,并给出7分的评价□▪▪◆△,称其令人失望•▷。
全新的 Joy-Con 手柄试图通过极具创意的设计来提供这个理由——其创新的鼠标控制功能在纸面上堪称游戏规则改变者□▲▪▼•□。但遗憾的是=--••◆,其人体工学设计在实际使用中极不舒适☆▼▷▷,以至于在我撰写此文时▲◆★,手臂仍能感受到使用后的不适感△…▪○。
最终的结果是▽▷△◁=☆,我出于喜爱初代 Switch 的所有理由△●,也同样喜欢这台新主机○★●△-。但在实际使用一段时间后○…电子pg游戏拖了几周之后IGN终于给S,它却莫名地让我感到有些失望•◇•witch2打分了!莫名地感到有些失望。如果你目前只能接触到初代 Switch▼■□,那么这次升级至关重要◁◁▲☆。但从整体来看◇◁☆…,它的吸引力大概只相当于一次姗姗来迟的手机换代★◇◁。
机身最大变革当属Joy-Con的全新磁吸式连接系统□•。取代初代滑轨的这套方案堪称惊艳电子pg游戏▪••,拆卸时清脆的磁吸声令人愉悦▽□▼▷◁,连接后又非常稳固(虽可不按释放键▼◁○◁“大力出奇迹▽•■=○•”强行取下-☆▷▷,但几乎不可能意外脱落)•☆▪。
当我首次斜倚沙发□△=-,把Switch 2架在腿上▪△,拆下右侧Joy-Con像在书桌前般精准游玩《文明7》时●◁,那种顿悟感油然而生-□▽◇■◁。在户外咖啡馆用木制躺椅扶手当鼠标垫玩《赛博朋克2077》时=•,这种震撼再次涌现●●□▷○-。这些体验并非完美——《文明7》偶尔会误判点击指令切换控制模式◇☆▪,《赛博朋克》的按键映射对右手拇指负担过重——但问题更多在于软件实现而非技术本身▼◇=。这套原生鼠标控制仍是Switch 2区别于当代所有游戏设备的杀手锏…•▽•。
这种渐进式升级本身无可厚非▼◁▲,但考虑到掌机模式续航反而略降(游玩《马里奥赛车世界》等大作难超两个半小时)☆★◆…•,449美元定价(初代299美元)就显得突兀■●▲-。加之唯一值得玩的首发独占游戏△=▲,除了以早已普及的分辨率/帧率重温旧作外•▼▼▪△◆,目前难有让我兴奋的理由□▲-▪…。当然随着《咚奇刚◆■◁:蕉力全开》等新作陆续发售◆◁△◇▪,这种情况必将改变□=,但现阶段发售阵容略显平淡=☆◆□=●。
所谓重大新增功能如GameChat(任天堂版Discord○…●□,右Joy-Con有专属启动键)○▲△,虽是连接好友和分享屏幕(帧率低得可笑)的便捷方式▲○△,但IGN早在17年前就戏谑性地推出任天堂语音聊天播客▲…,足见其姗姗来迟••。同时系统仍不支持主屏自定义(甚至不能重排游戏图标)○☆◇•,除YouTube外几乎不提供媒体应用(Hulu等初代应用已不兼容)•=,好友代码系统在其他平台面前更显繁琐•◁◇◆。唯一值得称道的是彻底改进的eShop(初版卡顿严重)•●,其余界面几乎原封不动…○▲▷☆。
让我们从基础设计说起•……:Switch 2的外观几乎就是初代主机按比例放大后的版本(整体增大约13%▽▪◇◆,安装Joy-Con后宽度达10■•-.7英寸)▼◇…◇,但诸多精妙改良使其成为更精致的设备——尽管其中不少改进继承自Switch OLED型号▪□-◇●●。包括更坚固灵活的新支架•●、更圆润的系统按键等▪▲◇。不过也有专属升级…★◆▲:顶部新增的第二个USB接口终于支持桌面模式边玩边充(任何带初代Switch长途飞行过的玩家都懂这项改进有多重要)○△●,底座模式还能连接官方摄像头等外设★●▲•☆;内置存储也慷慨地提升至256GB■◆◁●▷,不必再急着购买MicroSD Express卡扩容●△-。
值得庆幸的是性能升级不限于掌机模式•△★-。重新设计的底座(首次内置网线接口)配合改进的散热系统-●=○○,使Switch 2能输出4K HDR画面和更高帧率(兼容游戏可达1440p/120fps)●•▼□。不过4K游戏时机身明显发热(如《Switch2秘密展》这类轻度游戏)■■□△●,虽不构成安全问题◇◆☆••,但对比掌机模式的凉爽仍令人意外▲…-▽△◆。
最终成果是个让我既兴奋又忧虑的创新设计△◆☆◆◁▷。鼠标控制在短时操作或菜单导航中表现良好◇•◇,但多数实际场景下如此不适•★■■,使我怀疑是否会长期用于大型游戏●▪=◆■。很难想象今年晚些时候用这种方式通关《无主之地4》——这对左撇子更残酷(需游戏开发商提供控制翻转选项•-□,《文明7》和系统菜单支持但《赛博朋克2077》似乎没有)-=■。若有官方无线鼠标配件(带必要按键且符合人体工学)◇▷•☆▷,我会立即购买▷•▽▲,可见这套控制法的潜力确实存在□▲△。
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视线转向Joy-Con之间的屏幕△•◁▼▷…:Switch 2的LCD触屏较基础版是巨大升级▪•◁△,与OLED版相比则是用更高像素和帧率弥补色彩鲜艳度的差异化选择▲○▪=■●。720p到1080p的飞跃意义重大△•◆,120帧上限(目前仅限《Switch2秘密展》中的小游戏)更是锦上添花△★□□。这些改进不容小觑☆-,但回归LCD意味着户外表现不及OLED版●…△=▲◆。虽在晴天公园玩《马里奥赛车》毫无压力○-●▲★▪,但《赛博朋克2077》等暗色调游戏有时难以辨认▲▲■◇。总体而言选择取决于使用习惯•▽▲-,个人更满意分辨率和帧率提升=◇▪。
虽然我仍欣赏其灵活多变的玩法——可安装在屏幕上○▽■、拆下后放松双臂游玩▼▼▷☆、单独用于简易多人游戏或组合成传统手柄——但这些控制器的舒适度始终欠佳●=◇-。最令人失望的是Joy-Con并未进行符合人体工学的重新设计▷▷▼▲。初代0◆▼-=-.88磅)反而加剧了疲劳感▲☆□■-。更大更重的机身(带Joy-Con重1△☆▽●▪-.18磅◆☆,然而这些几乎就是两代机型的所有主要物理差异了◁=…□▷,实际上在掌机模式下•■••▼◇,我认为这代表着错失的良机◆-▲△。这些扁平控制器的设计如今显得格外刺眼——有时甚至是字面意义上的刺手◇◇▼○…。若你已习惯初代可能影响不大○◁-◆,
但若你2017年后接触过其他游戏设备★◇◁▼•●,这次升级在宏观层面难言惊艳•☆▪■▪▷。Switch 2本质是任天堂的追赶之作▪=▲○,HDR□-、4K等功能早已不是新鲜事物=●。虽然终于补上这些特性令人欣慰●=○▽○,游戏不再受限于首发时就已落后的硬件-■,但难免担忧几年后PS6问世时○…•,我们又将渴求Switch 2 Pro——因为它仍未完全追上2020年推出的主机(就在我撰稿时••=☆▪,微软宣布正与AMD合作开发次世代Xbox)▪◆●。
当然▷•▼◁▲▷,新Joy-Con暗藏一项绝妙功能■△•…:将单侧的手柄横置(连接面朝下)滑动□▲▲■□-,就能启动令人惊艳的鼠标操控模式●△■★★。简而言之▷-▲●,其效果完全符合我对游戏变革者的期待★◇△◇-.□◆△▽◁△.●△◆★◆▷.但存在重大局限□…▽▷。好消息是这套鼠标方案确实实用——虽不及高端PC电竞装备精准▪●,但对普通玩家绰绰有余◁◆▷▲▼,彻底打破了客厅与移动场景的游戏类型限制◇…。
任天堂向来擅长以小博大——《荒野之息》凭借卓越美术设计至今仍以720p/30fps呈现惊艳画面△▲▷=◁,《奥德赛》《惊奇》等定义主机的作品亦然▲●。但追赶本身已意义重大★★-▽◁▼,那些杰作伴随的妥协终成历史☆□◁○。不过需要明确…=▪◆:这并非全新体验▼●。作为任天堂首次以2命名的硬件▪▷•…,Switch 2感觉更像我们未曾获得的Pro升级版▷○▲■=,对OLED版用户而言差距更小■◁■=。就像PS5和XSX发售时那样▽▷☆☆-,次世代飞跃已不再惊艳——除非你只熟悉初代Switch◇▷◁◇•。
那么代价是什么□▷●?就像单独使用横置Joy-Con那样▼◆★,任天堂似乎假设没人会长期以此姿势游玩(超出《Switch2秘密展》小游戏时长)◁□▼■,结果导致实际体验令人却步•◇•●▽。传统鼠标的造型设计本就是为了特定受力点支撑与持久舒适□=,而Joy-Con 2只是带扳机键的巧克力块□▷●▪☆,无论哪种握持方式都难以长时间保持舒适■◁…★。
至此我们触及核心升级▷-◆◆•▪:Switch 2运行《王国之泪》等游戏时提升的分辨率与零延迟表现▲★▪▼▷-,对日益感受到初代局限的玩家而言是最强卖点☆•◆△○•。若你过去八年仅接触初代Switch●◆,此次升级堪称脱胎换骨——大量现有游戏的免费更新与付费Switch 2版带来画质飞跃…▪、加载加速▷△=□◇,终于展现出游戏本该有的面貌…◆•□□•。考虑到Switch游戏库中仍有大量佳作▷•●,且《马里奥赛车世界》是唯一重要首发作品▼-…,这种向下兼容意义重大▼=◆-□。
连续两小时用Switch 2鼠标模式玩《赛博朋克2077》后☆○•□○☆,次日我仍感到手部酸痛●=◇▽▼。沙发上斜躺45分钟玩《文明7》更是引发已痊愈三年的肌腱炎剧烈复发•◁•,夜间痛醒■□▷●○。我甚至尝试3D打印鼠标造型的Joy-Con外壳缓解手部压力(任天堂竟未推出此类官方配件实在匪夷所思)▪▷☆○,但这无法解决手臂姿势的工学问题——尤其按任天堂过度理想化的建议将鼠标放在大腿上操作时•●-◇=▪。
任天堂 Switch 2 本质上是一部更大-▽=☆、更好的 Switch▼▪◆◁…,它继承了初代的所有成功之处•▷,也保留了其大部分的缺点▪▼。时至今日=★○,其混合形态的设计理念依然如同八年前一样出色△○◆□▼,而其更强劲的硬件性能(支持 4K▪△★□◆▲、更高帧率和更快加载速度)也让许多经典游戏体验大幅提升★◆。然而…▲,所有这些升级感觉更像是任天堂在弥补初代 Switch 因落后于人们对游戏机期待而造成的差距★▽-,而非提供一个足够有说服力的理由-□,让用户为这次升级多支付 50% 的费用--。
CDPR的游戏最能体现代差距◁▲▪■…。Switch版《巫师3》当年能以模糊画质勉强运行已属奇迹◁◇,而《赛博朋克2077》在Switch 2上的表现则令人尊敬——虽不及当代主流平台▲-,但绝非妥协之作•□●●,是体验这款RPG的完全可行方案▲▪◁-•▪。Switch 2的原始性能虽无法威胁PS5 Pro•■◇…▲,但对第三方支持已开启新纪元(既然游戏要兼容Xbox Series S--▽,理论上也能登陆本平台)◆□。
但作为使用更符合人体工学的Steam Deck(重1•■▼•.47磅)三年的用户△△○•△,依旧缺失的模拟扳机键★-、局促错位的按键布局都未因尺寸增大而改善▪▼◆•…☆。<img width="640" height="212" src="https://nimg.ws.126.net/?url=http%3A%2F%2Fdingyue.ws.126.net%2F2025%2F0620%2Fa074c650j00sy4xlu003gd000hs005wg.jpg&thumbnail=660x2147483647&quality=80&type=jpg" p="" ? <="">
值得注意的是★◆★▽▲★,《赛博朋克2077》等游戏原生支持连接底座的USB鼠标甚至键盘△=■▪□,让Switch 2变身为超便携游戏PC(但目前不适用于系统菜单)电子pg游戏•◁▷▽。这种开放性令人欣喜○★,希望更多PC移植游戏能利用此特性•▼◆-。虽然我曾设想用外接鼠标作为更舒适的FPS方案●★◆●▽=,但由于系统会在两种输入方式间快速切换☆••▷,你无法单纯用鼠标取代右侧Joy-Con并保留左侧移动控制•☆◁,也不能重绑定鼠标附加键来弥补缺失的控制器按键-△,因此并非完整解决方案△▼☆●▽▽。
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